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记者注意到丨在科隆国际比赛展览会上观看世界

记者指出,德国科隆的新华社新闻社|观看中国游戏在科隆国际游戏展览会 新华社记者Che Yunlong Gu Ziyi 2025年科隆国际比赛展览将于20至24日在德国科隆举行。在这次展览中,中国游戏摊位的分布更宽,规模更大,比去年更受欢迎,并且在许多新作品的测试区域前有很长的队列。从增加内容到不断增强的影响力,从积极的旅行到加深中国 - 欧洲的合作,中国游戏以更自信的行为向欧洲和世界发展。 更常见的中国元素 科隆国际游戏展览会成立于2009年,是德国游戏行业协会和科隆展览公司。它被称为世界上三个主要的比赛展览,包括美国E3游戏展览和东京游戏展览日本的离子。在这次展览中,许多中国参展商出现在展览区的主要位置,释放了强大的中国元素,许多公司的展位都很紧张。 在展览馆的中间,展览的正方形区域超过20米,特别是捕捉。周围环境被窗帘包围,墙壁上涂有墨水绘画,并写了“阴影刀片零”单词。等待参赛作品尝试游戏的团队正在盘旋展览区域。该游戏由北京Lingyoufang开发。该公司国内发行总监潘·安妮(Pan Annie)表示,这是一个仍在PAG开发中的角色游戏。该叙述的灵感来自中国武术,艺术风格结合了中国墨水绘画和西蒸汽朋克。 蒂姆(Tim)来自德国哈兹(Harz),在机器测试前半小时坐了下来,但仍然犹豫要放下手柄。当他与记者分享自己的经历时,他说游戏的艺术风格很酷,用剑与敌人与敌人作斗争的方式非常有趣。 “发布后,我一定会尽快购买。” 在展览中,曾经推出了中国第一个3A游戏《黑色神话:武旺》的科学科学,再次开始专注。在第19个当地时间晚上,当“开幕之夜”活动结束时,该公司发布了新的“黑色神话:Zhong Kui”作品的预告片。这是《黑色神话:武金》一年后的同一系列作品的续集,这也是中国游戏首次致力于全球比赛作为结局。 主人称其为“最后一个大惊喜,然后说一个晚安”。大约2分钟的视频引起了观众的欢呼。视频结束后,他向其中写了一位中国折叠式迷,上面写着“张库”一词,并介绍了“张库伊来自中国人的神话和一个幽灵神的神话”。 有一个在游戏科学亭前,很多人。 “昨晚观看了预告片后,我期待着这项工作。”在一家国际知名的游戏公司工作的玛塔·韦尔克(Marta Welk)告诉记者,她希望找到这项新作品。 更受欢迎的中国游戏 今年的科隆展览吸引了来自70多个国家和地区的1,500多家参展商,并设置了新的票据。其中,中国有10多名新参展商增加了50个,这是历史上最多的参展商。 科隆国际比赛展览中国地区负责人潘·隆(Pan Rong)表示,除了增加数量外,近年来中国制造商在展览会上的作品的有效性也得到了显着改善。越来越多的公司仔细擦亮了他们的原始作品,以制作出更具国际性的竞争视觉风格和叙事,逻辑和游戏机制赢得了国外和玩家的高度赞扬。 基于上海的纸质游戏参与在今年第二次参加展览中。与去年产品的“试用”相比,Dredge游戏不仅将展位移至Panguthis年,而且还获得了展览组织者的最佳手机游戏奖。负责公司的相关人员告诉记者,该公司去年为欧洲增加了许多新参与者,展览量表的扩展反映了该公司在当地市场上加深其努力的决定。 潘隆认为,随着技术,文化信心的发展和对全球用户偏好的加深理解,中国游戏制造商在“内容创作者”中成长。同时,许多公司越来越关注质量和长期运营,使中国游戏能够赢得越来越多的海外市场尊重和期望。 中国游戏在欧洲的曝光和影响继续上升,这在展览的参与中反映了这一点离子,但也在市场数据中。德国游戏行业协会发布的一份报告是在展览前夕的科隆游戏展览之一,表明德国是欧洲和世界各地最大和第五大游戏市场,拥有近3750万游戏玩家,其中移动终端和控制台是两个最受欢迎的平台。 2024年,中国公司开发的四种产品在德国市场中进入了前十名手机游戏下载。 更多承诺中国 - 欧洲合作 行业内部人士认为,中国的游戏在国外,而欧洲玩家则被爱与全球企业愿景分开,这是元素的本地化,与玩家的亲密关系本质上是MGA因素。 Mihayou的“ Genshin Impact”在今年连续第五年赢得了科隆的比赛展览。记者指出,这款国内游戏包括欧洲自然风格以及其设计中的历史和文化元素,Such作为音乐中的欧洲乐器,并邀请法国歌手唱主题曲。在运营层面,该公司计划展览并在欧洲城市(例如巴黎和柏林)开设咖啡馆主题,这吸引了许多当地球员参加离线。 一位负责Mihayou的负责人说,国内奥运会正在国外经历从“排放”转变为“进入”的阶段。通过全球视角对内容和操作进行局部抛光可能会使全球人游戏在游戏过程中获得更强的身份和沉浸感。 欧洲工业也认可了这一努力。德国游戏行业协会总经理费利克斯·法尔克(Felix Falke)在接受新华社的采访时说,当前的游戏市场竞争非常激烈。对于欧洲的海外制造商而言,高质量的本地化(例如社区语言和构建)是主要起点,使其成为更容易赢得市场。 记者还指出,虽然企业正在积极出国,但合作正在成为中国 - 欧洲游戏行业的新焦点。 Tencent Games今年展示了十多种新作品,其中包括许多与著名的IPS Worldwide或Co在欧洲工作室开发的产品。此外,Tothe Company发布了一种用于制作游戏艺术的AI创建解决方案,该解决方案吸引了国外的开发人员,并被认为是从技术层面促进工业合作的探索。 法尔克说,近年来,中国 - 欧洲和中国 - 欧洲游戏工作室的合作有所增加,双方公司将更好地理解和进入彼此的市场。 “这种合作关系在双方都非常有用。”只要全球游戏行业变得连贯,中国和欧洲将来将进行更多的合作。 (编辑:Cui Yige,Liu Yeting) 分享让许多人e